Видеоигры

Защита детей в цифровой среде: ключевые аспекты нового закона

Ложь о возрасте для знакомства с ребенком в соцсети, создание порно-видео с помощью искусственного интеллекта из реальных фото подростков, кража личных данных несовершеннолетних для травли и унижений…

Такие случаи происходят все чаще. Именно эти проблемы призван решить законопроект об органической защите несовершеннолетних в цифровой среде, одобренный Советом министров и направленный в Конгресс.

Read in other languages

Арабские нефтедоллары покупают мечты: как Саудовская Аравия приобретает Pokémon Go и влияние на игровую индустрию

В среду мир облетела новость: компания Niantic, владеющая популярной игрой для мобильных устройств с дополненной реальностью Pokémon Go, продала игру (вместе с другими проектами, такими как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now) компании Scopely, входящей в суверенный фонд Саудовской Аравии. Сумма сделки составила 3,85 миллиарда долларов.

Read in other languages

«Одни из нас»: силикон, кровь и секретность на съемочной площадке в Ванкувере

Теплый и приятный летний день в Ванкувере, Канада. Но в этом промышленном ангаре, в часе езды от города, настоящий ад.

Полная темнота, повторяющиеся и неудобные металлические звуки, крики, беготня, кровь на полу. Это «Одни из нас» (The Last of Us), то есть апокалипсис.

Read in other languages

Испанские ученые разработали видеоигру для раннего выявления симптомов болезни Альцгеймера и деменции

Read in other languages

Японские шлемы и миллиардные бюджеты: парадокс видеоигр как культурного феномена

В прошлую среду Ubisoft и Галерея Королевских Коллекций представили интересный совместный проект: к выходу Assassin’s Creed Shadows они воссоздали самурайский шлем (кабуто), привезенный в Испанию в 1584 году и утративший свой первоначальный вид во время пожара 1884 года.

Read in other languages

Пенсионерки-амазонки и профессора: Видеоигры открыты для всех!

Мария Пилар Камбра Браун: Амазонка на пенсии, геймер и видеоигровая героиня

Read in other languages

Видеоигра помогает восстановить реликвию феодальной Японии в Галерее Королевских Коллекций

То, что видеоигры являются окном в историческую реконструкцию, признается все чаще. Свежий пример этому был представлен в Галерее Королевских Коллекций в Мадриде, где прошла презентация реставрации знаменитого шлема японского самурая.

Музей провел эту работу совместно с французской компанией Ubisoft, чья новая игра, Assassin's Creed Shadows, разворачивается в феодальной Японии и основана на масштабной работе по документации и исторической реконструкции.

Read in other languages

Видеоигры как новые романы? Взгляд писателей и разработчиков

В марте 2022 года Артуро Перес-Реверте, известный испанский писатель, в одном из самых популярных испаноязычных подкастов (шоу Жорди Уайлда) высказал провокационную, но вместе с тем дальновидную мысль, которая вызвала бурные споры. «Если бы я был молодым писателем, я бы писал сценарии для видеоигр», – заявил он. Игры и раньше достигали больших высот в повествовании, но с тех пор уровень поднялся еще выше. Издание Джерело новини поговорило с ведущими сценаристами видеоигр, чтобы попытаться ответить на вопрос:

«Становятся ли видеоигры новыми романами?»

Read in other languages