
В нескольких словах
Приобретение Pokémon Go Саудовской Аравией свидетельствует о стремлении страны диверсифицировать экономику, инвестируя в быстрорастущую индустрию видеоигр. Эта сделка вызывает вопросы о влиянии на свободу слова, геополитике и контроле над данными пользователей.
В среду мир облетела новость: компания Niantic, владеющая популярной игрой для мобильных устройств с дополненной реальностью Pokémon Go, продала игру (вместе с другими проектами, такими как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now) компании Scopely, входящей в суверенный фонд Саудовской Аравии. Сумма сделки составила 3,85 миллиарда долларов.
Видеоигры, стоит повторить, – самый значимый культурный феномен XXI века. Они обладают огромным художественным потенциалом и предлагают широчайшие возможности для экспериментов, особенно в инди-сегменте. Но, нельзя забывать, это также многомиллиардный бизнес, который, по оценкам, в 2024 году достигнет оборота в 280 миллиардов евро во всем мире, являясь самым процветающим сектором культуры. Некоторые аналитики предсказывают рост до 420 миллиардов евро к 2027 году.
Саудовская Аравия уже давно активно приобретает лицензии и студии разработки видеоигр, стремясь диверсифицировать свою экономику, помимо традиционных нефти и газа. Королевство владеет долями в таких компаниях, как Electronic Arts и Take-Two Interactive, и, до недавнего времени, через свой Государственный инвестиционный фонд имела 8,5% акций Nintendo (в конце прошлого года доля снизилась до 7,5%).
Подробнее:
Однако Саудовская Аравия далеко не единственная страна, реализующая государственную стратегию инвестирования в видеоигры. Примеров множество, но лидером, безусловно, является Китай, где компания Tencent (имеющая прямые связи с Коммунистической партией) является одним из крупнейших игроков отрасли в мире. Tencent активно расширяет своё влияние, владея долями (и, соответственно, голосом) в компаниях-разработчиках по всему миру, включая Испанию.
Не стоит и говорить, что Китай – недемократическая страна с жесткими ограничениями свободы слова. Стоит напомнить, что в прошлом году оттуда пришла успешная игра Black Myth: Wukong, вызвавшая споры из-за запрета на обсуждение определенных тем в обзорах: «НЕ включайте политические комментарии или феминистскую пропаганду. НЕ используйте слова, такие как «карантин» или «COVID-19». НЕ говорите об индустрии видеоигр Китая», – гласили правила игры для специализированной прессы.
Если отбросить политику, следует помнить, что видеоигры – это технологический продукт, и их последствия не ограничиваются только развлечениями. Проще говоря: Pokémon Go – это игра, использующая спутниковое позиционирование, и, приобретая её, Саудовская Аравия получает не только интеллектуальную собственность, но и одну из крупнейших в мире экосистем данных геолокации. В игре зарегистрировано 100 миллионов игроков, чьи данные о местоположении хранятся в системе. Уже только по этой причине средства массовой информации должны уделять больше внимания этому цифровому бизнесу. Иногда создаётся впечатление, что они не до конца понимают, что стоит на кону.