Арабские нефтедоллары покупают мечты: как Саудовская Аравия приобретает Pokémon Go и влияние на игровую индустрию

Арабские нефтедоллары покупают мечты: как Саудовская Аравия приобретает Pokémon Go и влияние на игровую индустрию

В нескольких словах

Приобретение Pokémon Go Саудовской Аравией свидетельствует о стремлении страны диверсифицировать экономику, инвестируя в быстрорастущую индустрию видеоигр. Эта сделка вызывает вопросы о влиянии на свободу слова, геополитике и контроле над данными пользователей.


В среду мир облетела новость: компания Niantic, владеющая популярной игрой для мобильных устройств с дополненной реальностью Pokémon Go, продала игру (вместе с другими проектами, такими как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now) компании Scopely, входящей в суверенный фонд Саудовской Аравии. Сумма сделки составила 3,85 миллиарда долларов.

Видеоигры, стоит повторить, – самый значимый культурный феномен XXI века. Они обладают огромным художественным потенциалом и предлагают широчайшие возможности для экспериментов, особенно в инди-сегменте. Но, нельзя забывать, это также многомиллиардный бизнес, который, по оценкам, в 2024 году достигнет оборота в 280 миллиардов евро во всем мире, являясь самым процветающим сектором культуры. Некоторые аналитики предсказывают рост до 420 миллиардов евро к 2027 году.

Саудовская Аравия уже давно активно приобретает лицензии и студии разработки видеоигр, стремясь диверсифицировать свою экономику, помимо традиционных нефти и газа. Королевство владеет долями в таких компаниях, как Electronic Arts и Take-Two Interactive, и, до недавнего времени, через свой Государственный инвестиционный фонд имела 8,5% акций Nintendo (в конце прошлого года доля снизилась до 7,5%).

Подробнее:

Однако Саудовская Аравия далеко не единственная страна, реализующая государственную стратегию инвестирования в видеоигры. Примеров множество, но лидером, безусловно, является Китай, где компания Tencent (имеющая прямые связи с Коммунистической партией) является одним из крупнейших игроков отрасли в мире. Tencent активно расширяет своё влияние, владея долями (и, соответственно, голосом) в компаниях-разработчиках по всему миру, включая Испанию.

Не стоит и говорить, что Китай – недемократическая страна с жесткими ограничениями свободы слова. Стоит напомнить, что в прошлом году оттуда пришла успешная игра Black Myth: Wukong, вызвавшая споры из-за запрета на обсуждение определенных тем в обзорах: «НЕ включайте политические комментарии или феминистскую пропаганду. НЕ используйте слова, такие как «карантин» или «COVID-19». НЕ говорите об индустрии видеоигр Китая», – гласили правила игры для специализированной прессы.

Если отбросить политику, следует помнить, что видеоигры – это технологический продукт, и их последствия не ограничиваются только развлечениями. Проще говоря: Pokémon Go – это игра, использующая спутниковое позиционирование, и, приобретая её, Саудовская Аравия получает не только интеллектуальную собственность, но и одну из крупнейших в мире экосистем данных геолокации. В игре зарегистрировано 100 миллионов игроков, чьи данные о местоположении хранятся в системе. Уже только по этой причине средства массовой информации должны уделять больше внимания этому цифровому бизнесу. Иногда создаётся впечатление, что они не до конца понимают, что стоит на кону.

Read in other languages

Про автора

<p>Журналист и аналитик, разбирающийся в экономике, политике и международных отношениях. Объясняет сложные темы доступно.</p>