
В нескольких словах
Kingdom Come: Deliverance II – это качественная RPG с захватывающим сюжетом, проработанными персонажами и вниманием к исторической достоверности. Игра демонстрирует, что для создания выдающегося продукта не обязательно тратить огромные суммы денег, а ключевым фактором успеха является талантливый сценарий и творческий подход.
Немного запоздало, но все же, комментарий об одной из лучших игр этого года: Kingdom Come: Deliverance II.
События разворачиваются в Богемии XV века, от первого лица. Игра рассказывает о приключениях Генри, кузнеца, ставшего воином, и его сеньора, Ганса Капона, погрязших в мире политических конфликтов и междоусобиц между двумя братьями–королями, Вацлавом и Сигизмундом. Игра, как и первая часть, отличается ультрареализмом, исторической достоверностью и боевой системой.
Первая часть претендовала на многое, но после выхода в 2018 году была омрачена техническими проблемами и багами. Сиквел исправил все недочеты и предлагает нечто большее: потрясающий, захватывающий сюжет, полный запоминающихся персонажей, тщательно проработанных сюжетных линий, диалогов и ситуаций, качество которых редко встретишь в мире видеоигр.
Результат еще более удивителен, если учесть, что разработка KCD2 обошлась в 40 миллионов, что значительно меньше затрат на крупные проекты. Оказывается, создание качественного продукта и одной из лучших игр с точки зрения сценария за последние годы не обязательно должно быть связано с неоправданными расходами. В первые 24 часа после выхода игра продалась тиражом в миллион копий, и, по нашим прогнозам, прибыль студии начнется с двух миллионов. Это, безусловно, рациональный подход: речь идет об игре, которая в конечном итоге продаст (с учетом скидок) около 9 или 10 миллионов копий, то есть сможет в 10 раз окупить свои затраты. Это будет очень успешная игра, но успех основан на том, что порог прибыльности начинается с двух миллионов проданных копий, а не с девяти, как у многих блокбастеров, провал которых может погубить целую студию. Как мы уже говорили, продать 10 миллионов копий чего–либо очень сложно.
Эта сдержанность в расходах, безусловно, заметна: не стоит ожидать детализации и графической мощи, которые демонстрируют другие проекты. Но так ли это важно? KCD2 захватывает не визуальной составляющей (которая, впрочем, великолепна, не поймите неправильно), а тем, что привлекает в любом другом повествовательном формате: историей, персонажами, атмосферой, ощущением, что это произведение, созданное с творческим подходом, готовым оставить свой след. В данном случае, это Даниэль Вавра, который в интервью этому же изданию признался, что видеоигры «– это высшая форма искусства. Они сочетают в себе все остальные виды искусства и, кроме того, имеют уникальный элемент: геймплей, который позволяет игроку прочувствовать историю».
История, с большой и маленькой буквы, является краеугольным камнем этой игры. Разработчик, Warhorse, недавно опубликовал довольно забавный твит, в котором исправил свой предыдущий твит о том, что сценарий игры содержит 1,7 миллиона слов. На самом деле, уточнили они, их 2,2 миллиона. Если у вас есть 400 миллионов, вы можете купить все, но если у вас всего 40, сценарий – это хорошее место для инвестиций. И такая политика расходов важна, потому что игра просто великолепна как игра, но она может иметь еще большее значение как маяк посреди бури: именно на этих ключевых аспектах должна сосредоточиться игра (или любое творческое произведение), как для укрепления устойчивой экосистемы, так и для создания произведения, которое будет жить долго.
В своем интервью Вавра отметил: «Видеоигра содержит в себе все формы искусства: писательство, актерское мастерство, визуальные искусства во всех их проявлениях, камера, освещение, костюмы, концепт–арт, архитектура». Его собственная игра является свидетельством всего, что он перечислил, и она уже по праву является одним из лучших событий 2025 года.