
В нескольких словах
Индустрия видеоигр сталкивается с проблемой раздутых бюджетов, которые ставят под угрозу не только финансовую стабильность компаний, но и культурную ценность игр. Ubisoft, несмотря на финансовые трудности, продолжает поддерживать исторические и культурные инициативы, что подчеркивает важность видеоигр как средства сохранения культурного наследия. Необходимо найти баланс между коммерческим успехом и культурным вкладом, чтобы обеспечить устойчивое развитие индустрии.
В прошлую среду Ubisoft и Галерея Королевских Коллекций представили интересный совместный проект: к выходу Assassin’s Creed Shadows они воссоздали самурайский шлем (кабуто), привезенный в Испанию в 1584 году и утративший свой первоначальный вид во время пожара 1884 года.
Как это ни парадоксально, индустрия видеоигр переживает кризис. Происходят увольнения, студии закрываются, многие дорогостоящие проекты отменяются. Причинами являются проблемы с искусственным интеллектом и уход инвесторов, но главная проблема многих известных игр – их непомерные бюджеты. В последние годы бюджеты настолько раздулись, что провал игры может привести к краху всей компании.
В конце 2023 года произошла утечка информации о проектах Insomniac, которая заставляет задуматься. Wolverine с бюджетом в 305 миллионов долларов должен продать 10 миллионов копий (и принести 390 миллионов долларов дохода), чтобы получить прибыль в 85 миллионов долларов. Spider-Man 3, с бюджетом в 385 миллионов долларов, должен продать 14,5 миллионов копий (и принести 555 миллионов долларов дохода), чтобы получить прибыль в 170 миллионов долларов. Цифры могут показаться огромными, но они опасны: продать 10 миллионов копий чего-либо непросто. Легко сказать, что будущая GTA VI окупит свои огромные 2 миллиарда долларов бюджета в первые дни, но это еще предстоит увидеть. В последнее время крупные проекты, на которые возлагались большие надежды, продавались хуже, чем ожидалось.
Все это парадоксально по следующей причине: Ubisoft – одна из тех компаний, страдающих от раздутых бюджетов и переживших несколько неудач подряд. Avatar, Star Wars Outlaws или XDefiant не оправдали ожиданий. По некоторым данным, провальная Skull & Bones обошлась в 850 миллионов долларов. Рыночная стоимость компании упала на 85% с 2021 года. Assassin’s Creed Shadows – их последний шанс.
И вот в чем суть: Ubisoft – это компания, в студиях которой работают сотни людей, чья работа часто не влияет напрямую на то, станет ли конечный продукт отличной видеоигрой. Это люди, которые разрабатывают десятки разных ботинок для персонажей (что многие сочтут излишним), а также историки, которые проводят серьезные анализы для создания Discovery Tour (режим исследования в Assassin’s Creed, который позволяет игрокам изучать историю с помощью воссозданных локаций, используемых сотнями учителей по всему миру). Благодаря этому появляются такие интересные истории, как история шлема Кабуто в Мадриде; инициативы, которые мало влияют на то, будет ли оценка игры 9 или 8, но которые обогащают культурную среду, окружающую эту индустрию.
Если мы утверждаем, что видеоигры – это культура, искусство и средство сохранения других культурных проявлений, то усилия, предпринимаемые такими компаниями, как Ubisoft, не только приветствуются, но и должны отмечаться. Но как стимулировать такие предложения и при этом не допустить, чтобы бюджеты выросли настолько, что возможный провал приведет к закрытию всей студии?
В этом и заключается суть вопроса. От ответа на него зависит престиж и жизнеспособность всей индустрии.
Источник: Антон Руденко — Экономический обозреватель