Пенсионерки-амазонки и профессора: Видеоигры открыты для всех!

Пенсионерки-амазонки и профессора: Видеоигры открыты для всех!

В нескольких словах

Современная индустрия видеоигр привлекает широкую аудиторию, включая пенсионеров и профессоров. Стереотип о видеоиграх, как о развлечении исключительно для подростков, устарел. Видеоигры становятся все более доступными и разнообразными, предлагая увлекательный опыт для людей всех возрастов и интересов, при этом важно помнить о чувстве меры и избегать зависимости.


Мария Пилар Камбра Браун: Амазонка на пенсии, геймер и видеоигровая героиня

Мария Пилар Камбра Браун освоила множество профессий. Сейчас она уходит из переводческой деятельности, поскольку её 61 год подталкивает к выходу на пенсию. Однако возраст не мешает ей продолжать заниматься другими занятиями: быть амазонкой, волшебницей или воительницей. Она рассказывает, что однажды ей удалось собрать армию монстров и победить врагов заклинанием. И, хотя она скромничает, в далеком регионе Скайрим она совершила подвиги, о которых помнят до сих пор. В этих ледяных цифровых землях также остались многочисленные дома, которые она купила. В её реальной резиденции, в валенсийском городке Онтиньент, мало кто подозревает, что эта шестидесятилетняя соседка с английским акцентом скрывает неукротимую героиню. Заядлую авантюристку. В общем, видеоигрока.

Подробнее о видеоиграх: 20 миллионов пользователей в Испании, в среднем тридцатилетние, и половина – женщины.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Fallout
  • Baldur's Gate 3
  • Enchantress Poll
  • Hades

– вот лишь некоторые из игр, которыми она наслаждалась в последнее десятилетие. Но пальму первенства держит Dragon Age: Origins: «За сочетание фэнтези и политики, очень удачных персонажей и превосходных диалогов…». А первой была Diablo, купленная несколько десятилетий назад в ныне исчезнувшей сети видеопрокатов («Blockbuster, не знаю, помните ли вы»). Говорит, что подошла из любопытства. И с тех пор не расставалась. И хотя есть игры, которые заставили её встать на колени, такие как «чрезвычайно сложная Elder Ring», она даже осмелилась помериться силами с соперниками, которые могли бы быть ей внуками в онлайн-игре Overwatch. Конечно, она выбрала персонажа Ану, 62-летнюю снайпершу.

Возможно, Камбра Браун представляет собой полную противоположность стереотипу, который обычно ассоциируется с видеоиграми. На самом деле, одинокие подростки по-прежнему очарованы консолями и компьютерами. Однако их становится все больше. В Испании это хобби разделяют 20,05 миллиона граждан – самый высокий показатель с тех пор, как AEVI (Испанская ассоциация видеоигр) начала публиковать статистику. Ежегодник SGAE увеличивает эту цифру до 21,7 миллиона. А официальные данные Министерства культуры подтверждают рост последних лет, хотя и с другой цифрой: 19,3% населения (то есть 9,2 миллиона) играли хотя бы раз за последний месяц.

Эльфийская волшебница, которую воплощает Мария Пилар Камбра Браун в Baldur's Gate 3.

Мобильные игры взлетели и стали самым используемым устройством. Средний возраст постоянно растет, сейчас он составляет около 31 года. И женская аудитория, опять же, с нюансами: она составляет половину от общего числа, по данным AEVI. Статистика Министерства культуры, напротив, показывает, что предстоит еще многое сделать: 27,3% мужчин обычно играют хотя бы раз в месяц по сравнению с 11,7% женщин. Камбра Браун рассказывает, что в её группе подруг она является исключением. В Испании оказывается, что уже не совсем так.

В видеоигры играют самый продаваемый писатель в Испании Хуан Гомес-Хурадо и та, о ком больше всего говорили в прошлом году, Сара Баркинеро. Мириам Бонастре, автор суперпопулярного комикса Hooky, заявила в Instagram о своей страсти к Zelda: Breath of the Wild, которая захватила другого известного рассказчика, Серхио дель Молино. Это помогает разрушить еще один вечный предрассудок: стигму, стыд. «Когда я два года учился в Кембриджском университете, все играли. Это обсуждалось за чаем. В Испании это все еще что-то более странное, и некоторые предпочитают об этом не говорить. В моем поколении это не имеет интеллектуального престижа», – отмечает Алехандро Родригес де ла Пенья, 55-летний профессор средневековой истории в Университете CEU San Pablo.

Изображение из Civilization VII.

Он начал играть на уже забытой консоли Spectrum. В подростковом возрасте он начал создавать общества из ничего в Civilization или Age of Empires. Теперь, уже будучи профессором, когда какой-нибудь ученик делится своим интересом, он предлагает ему попробовать Europa Universalis или Crusader Kings: «Это первое знакомство, но механизмы династических альянсов, политика или определенные военные аспекты хорошо изучены и отражены». Седьмая часть Civilization и Kingdom Come: Deliverance II, погружение от первого лица в жизнь дворов и замков, входят в будущий список покупок медиевиста. «Есть произведения, которые, когда я был маленьким, были очень нишевыми, а сейчас доходят до большего числа людей: играть уже не так странно», – констатирует он.

Долгая эра, созданная мужчинами и для гетеросексуальных белых мужчин, ознаменовала начало истории видеоигр. И она продолжалась в современную эпоху. Однако в современной эпохе есть место для всех. Варианты доступности умножились; такие произведения, как A Way Out, It Takes Two или недавняя Split Fiction, делают ставку на то, чтобы два пользователя могли сотрудничать с дивана и, заодно, облегчить дебют новичкам в видеоиграх; Змейка, Марио, Линк, Натан Дрейк и другие знаменитые джентльмены видят, как главные героини The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, Life is Strange или Star Wars: Outlaws оспаривают их в центре внимания; и когда выбор персонажа зависит от игрока, кастомизация часто позволяет выбрать пол, включая небинарный, и оставляет на усмотрение пользователя выбор сексуальной ориентации. Между тем, повествовательные достижения уже не удивляют: можно считать само собой разумеющимся, что видеоигра может рассказывать любую историю, как кино, литература, комиксы или театр. Достаточно, если нет, попробовать That Dragon, Cancer, This War of Mine, Firewatch, Hellblade или Indika. И сотни других игр. Nintendo резюмирует это в девизе, который помог поднять их консоль Switch до третьей самой продаваемой в истории: «Здесь играют все».

Момент создания персонажа в Diablo 4.

«Я довольно замкнутый человек, мне быстро становится скучно, и мне нужно было найти, чем занять свое свободное время», – объясняет начало своей страсти Мария Пилар Камбра Браун. «Существует идеальная видеоигра для каждого», – резюмирует Алехандро Морильяс, который также разрывается между многими задачами. Днем он работает физиотерапевтом и остеопатом; ночью он становится редактором специализированного СМИ 3djuegos. И некоторое время назад он объединил оба аспекта в Golden Gamers, проекте, который он запустил вместе с Глорией Санчес-Карнереро Касас: в трех дневных центрах Florencia, которыми она руководит в Мадриде, они передали контроллер PlayStation 5 пациентам с когнитивными нарушениями. Или, иногда, один из двух контроллеров: они управляют вторым, который служит поддержкой. Ответ и участие, во всяком случае, оставили в недоумении даже нескольких родственников пожилых людей. «Невозможно, чтобы мой отец сделал это», – несколько раз говорили два эксперта.

Однако на утренней сессии две недели назад Эсперанса в свои 74 года скакала по прериям в Red Dead Redemption 2; Кармен и Серхио устроили безумные гонки за рулем The Crew 2; Антония надела шлем виртуальной реальности и разрубила нападавшего пополам ударом меча в Skydance's BEHEMOTH; а Тереза подняла руки к небу после победы над другой партнершей в яростном боксерском поединке в Undisputed. В то время как один или два играли, остальные пятнадцать товарищей давали советы, подбадривали, кричали и, прежде всего, смеялись. «Это была любовь с первого взгляда», – определила Эсперанса, глядя на Артура Моргана, главного героя самого известного вестерна в видеоиграх. Она ласково переименовала его в «Пепе-ковбоя». И хотя она признается, что иногда подчеркивает ошибки своего любимого преступника криками на экран, она также признает, что он заставляет её чувствовать себя «молодой». Незадолго до этого они вместе пытались ограбить поезд. Миссия провалилась. Они добьются этого в другой день.

Изображение из видеоигры Super Mario Wonder.

Пабло Диас также много знает об ошибках и новых попытках. Из-за его карьеры скрипача и учителя музыки; из-за того, что в 2021 году он впервые выиграл rosco в конкурсе Pasapalabra; и из-за того, что его другая страсть также не допускает ошибок: он занимается спидраном. То есть, завершает видеоигры за минимальное время. В его случае специализация максимальная: он применяет её только к играм Super Mario. В Run, мобильной версии, он достиг мирового рекорда, показав время 17 минут и 57 секунд. Итальянский водопроводчик был его первым контактом с видеоиграми. И они больше не расставались. «Сегодня есть легкий доступ ко многим играм, но тогда у тебя была только та, которую купили твои родители, и ничего больше. Так что я повторял её и проходил 50 раз. Как тот, кто смотрел VHS до бесконечности». Он считает, что именно там возникла его страсть к вызовам спидрана, которые он сегодня транслирует на платформе Twitch. Среди его зрителей много видеоигроков, но есть и те, кто просто наслаждается просмотром. Еще одно свидетельство интереса, который вызывает этот сектор.

Даже слишком, в некоторых случаях. Новая аудитория, новаторские предложения, более зрелый и современный подход. Но, среди стольких революций, видеоигры увеличили старую силу, по мнению опрошенных: зависимость. В целом, в Испании играют в среднем 7,7 часов в неделю, по данным AEVI. Однако сессии на мобильном телефоне, которые длятся как поездка в метро, смешиваются с бесконечными днями за управлением другой вселенной. «Есть настолько хорошо сделанные произведения, которые предлагают миры, в которые можно погрузиться и потерять из виду жизнь. Это произошло со мной, и я видел это у других людей», – предупреждает Родригес де ла Пенья. «Самая негативная часть – это не столько игра, сколько то, что она у тебя отнимает, что ты упускаешь. Помимо физического аспекта длительного сидения», – добавляет Диас. Оба профессора избегают обобщений и предлагают смотреть на каждого человека и каждую игру в отдельности. В то же время они призывают избегать излишеств, особенно среди самой молодой аудитории. Потому что видеоигры предлагают билет в тысячи миров. Любой может быть амазонкой, ковбоем или государственным деятелем на некоторое время. Пока не выключит экран. И не вернется к основной игре.

Read in other languages

Про автора

Эксперт по праву, миграции и социальной политике. Пишет полезные материалы для эмигрантов и путешественников.