
В нескольких словах
Статья о тактике цугцванга в шахматах и стратегических играх, когда бездействие является наилучшим решением.
Иногда, как ни парадоксально, лучшее решение — это не делать ничего. Именно к такой тактике прибегают опоссумы, притворяясь мертвыми, чтобы сбить с толку хищников. Но в играх, особенно в шахматах и других стратегических играх, “пас” невозможен, и наступает цугцванг — термин немецкого происхождения, означающий “обязанность хода”.
Цугцванг часто встречается в шахматных эндшпилях, когда на доске остается мало фигур и количество возможных ходов резко сокращается. В этих случаях выигрышным может оказаться даже «бесполезный» ход, цель которого — передать ход сопернику, который будет вынужден сделать проигрышный ход.
Интересны ситуации, когда оба игрока находятся в цугцванге, и проигрывает тот, кто должен ходить. Например, в позиции, где пешки заблокированы, и оба игрока могут двигать только короля, игрок, который должен сделать ход, неизбежно оставит свою пешку незащищенной и проиграет партию.
Также стоит упомянуть о непереходных костях и о костях, разработанных американским физиком Ширли Л. Квимби. Если первый игрок выбирает первую кость, какую кость вы бы выбрали, чтобы иметь максимальные шансы на победу?
В мире азартных игр есть интересные примеры, когда бездействие - это ключ к успеху. Например, в игре с костями, где очки на гранях в сумме дают 21. Первая кость выигрывает у второй почти в 60% случаев, вторая у третьей с той же вероятностью, а третья имеет еще большее преимущество над первой: она выигрывает почти в 70% случаев.