В нескольких словах
На церемонии The Game Awards независимый проект "Clair Obscur" установил рекорд, получив девять наград, включая звание "Игра года", что указывает на смену парадигмы в индустрии видеоигр в сторону более креативных и среднебюджетных проектов на фоне экономических вызовов.
Независимый французский ролевой проект «Clair Obscur» совершил сенсацию на церемонии вручения наград The Game Awards, завоевав рекордные девять призов, включая заветный титул «Игра года». Этот беспрецедентный успех, достигнутый командой из всего 30 человек при бюджете около 10 миллионов евро, указывает на значительные изменения в индустрии видеоигр, где креативность и проекты среднего бюджета начинают превалировать над крупными студийными блокбастерами.
«Clair Obscur» одержал победы в таких ключевых категориях, как «Лучшая режиссура игры», «Лучший сюжет» и «Лучшее художественное оформление». Актриса Дженнифер Инглиш получила награду за «Лучшую актерскую игру», что подчеркивает растущую важность актерского мастерства и технологии захвата движений в современных игровых проектах.
Помимо доминирования «Clair Obscur», на церемонии были отмечены и другие выдающиеся игры: Hades II взял приз как «Лучшая экшн-игра», а Mario Kart World был назван «Лучшей гоночной игрой». Одним из сюрпризов вечера стала победа Arc Raiders над Battlefield 6 в категории «Лучшая многопользовательская игра». В киберспортивной сфере Counter-Strike 2 был признан «Лучшей киберспортивной игрой», а игрок Chovy и команда Team Vitality — лучшими в году.
Триумф среднебюджетных игр происходит на фоне экономических трудностей в индустрии. Громкие провалы крупнобюджетных проектов, таких как шутер Concord (около 400 миллионов долларов), Suicide Squad или Skull and Bones, продемонстрировали риски эскалации затрат на разработку. Эта ситуация, в сочетании с появлением искусственного интеллекта, привела к потере более 10 000 рабочих мест в 2024 году, после 10 500 в 2023 году и 8 500 в 2022 году.
Аналитики и разработчики полагают, что череда неудач и огромные затраты на создание дорогостоящих игр вынуждают крупные студии пересмотреть свои приоритеты, открывая двери для проектов с более умеренными бюджетами, свежими идеями и большей творческой свободой. «Clair Obscur» является ярким примером того, что другое будущее, ориентированное на инновации, а не на масштаб производства, возможно и успешно.