Встреча легенд: Создатели Tetris и Кубика Рубика о вызовах и будущем развлечений

Встреча легенд: Создатели Tetris и Кубика Рубика о вызовах и будущем развлечений

В нескольких словах

В Малаге состоялась встреча создателей Tetris и Кубика Рубика, Алексея Пажитнова и Эрно Рубика, которые обсудили важность интеллектуальных вызовов в развлечениях и потенциальный влияние искусственного интеллекта. Они подчеркнули необходимость поиска активного, развивающего досуга в современном мире.


В Малаге состоялась знаковая встреча двух гениев, сформировавших мир головоломок и цифровых игр: Алексея Пажитнова, автора культового Tetris, и Эрно Рубика, изобретателя знаменитого Кубика Рубика. Оба поделились своими мыслями о творчестве, вызовах и роли развлечений в современном мире.

Алексей Пажитнов с восхищением назвал Кубик Рубика своим любимым пазлом и одним из величайших изобретений человечества. Он отметил, что если бы человечеству пришлось отправить в космос всего десять предметов, Кубик Рубика непременно должен быть среди них. Эрно Рубик, в свою очередь, выразил почтение к Tetris, вспомнив, как он познакомился с игрой во время поездки в Нью-Йорк, сразу увидев ее потенциал, несмотря на свою "нецифровую" натуру и любовь к геометрии.

Их беседа, прошедшая в Музее видеоигр OXO в Малаге, стала своего рода "тектоническим столкновением" аналогового и цифрового миров. Пажитнов, чей Tetris стал одной из самых продаваемых видеоигр всех времен, получил почетную награду на этом мероприятии.

Оба изобретения — Кубик Рубика, созданный Эрно Рубиком в 1974 году как учебное пособие, и Tetris, разработанный Алексеем Пажитнова в 1984 году, — вышли за рамки обычных игр. Они стали феноменами, повлиявшими на культуру и общество, предлагая миллионам людей по всему миру интеллектуальные вызовы и часы увлекательного досуга. Миллионы копий Кубика Рубика и сотни миллионов скачиваний Tetris подтверждают их глобальную популярность и значимость.

В ходе дискуссии особое внимание было уделено концепции "вызова". В эпоху пассивного потребления контента, когда доминируют короткие видеоролики и сериалы на фоне, Пажитнов и Рубик подчеркнули важность развлечений, которые заставляют людей думать и развиваться. Пажитнов выразил обеспокоенность влиянием искусственного интеллекта (ИИ) на способность людей к самостоятельному мышлению и решению проблем. "ИИ заставляет людей не думать, не сталкиваться с вызовами. Именно такой вид развлечений, который бросает нам вызов, мы должны искать", — заявил он.

Рубик согласился, добавив, что прогресс всегда имеет свои противоречия. Он подчеркнул, что задача состоит не в том, чтобы ИИ превзошел человека, а в том, чтобы он предоставлял решения проблем и помогал нам мыслить не только индивидуально, но и как общество. Они посоветовали молодым творцам слушать себя, не поддаваться маркетинговым тенденциям, быть любопытными и никогда не сдаваться перед лицом серьезных проблем.

Про автора

Журналист и аналитик, разбирающийся в экономике, политике и международных отношениях. Объясняет сложные темы доступно.