В нескольких словах
Статья раскрывает неожиданную связь между инновациями в 3D-графике от Pixar и развитием более смертоносных военных беспилотников, подробно описывая роль финансирования DARPA и алгоритмов RenderMan в этой трансформации.
Системы трёхмерного моделирования, которые сделали возможным создание мультфильма «История игрушек», стали ключевыми для повышения точности навигации и прицеливания беспилотных летательных аппаратов.
Технологии, разработанные студиями Pixar, известными по таким фильмам, как «История игрушек» и «В поисках Немо», сыграли решающую роль в повышении точности беспилотных летательных аппаратов и их превращении в более смертоносные машины. Речь идёт о системах рендеринга, или моделирования 3D-объектов, созданных этой студией, которая теперь принадлежит Disney. Pixar использует их для создания более реалистичной анимации, а дроны – для лучшего понимания окружающего пространства и достижения своих целей.
В 1995 году Pixar выпустил первый в истории полнометражный мультфильм, полностью созданный на компьютере, – «История игрушек». Качество изображений и анимации, значительно превосходящее всё виденное ранее, задало новую тенденцию. Частично этому успеху способствовала программа RenderMan. Разработанная командой Pixar, она отвечала за создание сложных трёхмерных изображений, впервые убедительно передавая блики, текстуры, кожу, волосы и эффекты линз. Эта система рендеринга позволяла персонажам, декорациям и объектам на экране получать фирменную отделку, которая позволила уйти от угловатых форм, и игрушки выглядели так, будто двигаются естественно.
RenderMan был разработан в Университете штата Юта в семидесятых годах, где один из основателей Pixar, Эд Кэтмелл, защитил докторскую диссертацию именно по проблемам рендеринга. Кэтмелл, вероятно, единственный человек, получивший «Оскар» (2008) за вклад в индустрию анимации и премию Тьюринга (2019), считающуюся Нобелевской премией в области информатики, за «фундаментальный вклад в 3D-графику и революционное влияние этих методов на кино и другие приложения».
Менее известно, что исследования Кэтмелла и его коллег финансировались Агентством передовых оборонных исследовательских проектов (DARPA). Один из его коллег по Университету Юты, вьетнамский учёный Буй Тыонг Фонг, прибыл в США в семидесятых годах именно при поддержке DARPA, как сообщил Теодор Ким, доцент информатики Йельского университета, который работал в Pixar и был коллегой азиатского исследователя.
Доктор Фонг, как его знали в академических кругах, является создателем алгоритмов затенения и освещения, носящих его имя, которые на протяжении полувека были основой для компьютерной анимации и 3D-видеоигр. «Алгоритмы Буй Тыонг Фонга превосходно отображали пластик, и это одна из причин, по которой первый полностью анимированный компьютерный фильм был о игрушках».
Зачем Пентагону поддерживать такие проекты? Достижения учёного, родившегося в Ханое, были перенесены в пилотные тренажёры истребителей F-16 в восьмидесятых годах, значительно улучшив их графическое разрешение. А передовые программы рендеринга, такие как RenderMan, созданные на основе работы доктора Фонга, стали фундаментальными для недавнего успеха военных беспилотников. Pixar предпочла не комментировать эту статью.
Это и есть те «другие приложения», которые не были указаны при присуждении премии Тьюринга Кэтмеллу: беспилотные летательные аппараты, чтобы летать, должны создавать достоверные трёхмерные представления своего окружения. Поскольку у них нет глаз, они перемещаются в виртуальном мире, который необходимо строить с нуля с высочайшей точностью и пересчитывать с большой скоростью. Самая сложная часть этого процесса – моделирование движущихся людей или объектов: дрон должен знать, является ли машина машиной, а не танком, или что перед ним – солдат, ребёнок или собака.
Всё это возможно с RenderMan. Та же система, которая позволила группе игрушек бегать по комнате, используется для представления людей на 3D-карте, которую дроны используют в качестве пространственной привязки. «Эти устройства нуждаются в очень скульптурном представлении пространства, чтобы понять, что такое мост, человек или дерево. Это очень сложно моделировать», – объясняет Лорена Хауме-Паласи, эксперт по этике и философии права в области технологий, советник Европарламента по вопросам ИИ.
Связь между американской киноиндустрией и военными прочна. Во время холодной войны президент Дуайт Д. Эйзенхауэр ввёл термин «военно-промышленный комплекс», который относится к сговору между мощной оборонной промышленностью и политическими действиями правительства. Он также запустил DARPA, которое впоследствии стало жизненно важным для успеха Pixar. В девяностых годах, после распада Советского Союза, «инвестиции в военные исследования были переориентированы таким образом, чтобы эти достижения служили не только национальной обороне, но и приносили пользу коммерческому сектору. Новый военно-промышленный комплекс развлечений является одним из эффектов этого изменения», – заключает Тим Ленуар из Стэнфордского университета.
Случай RenderMan показывает, как связи между Голливудом и Пентагоном выходят за рамки пропаганды и информационной войны: происходила также передача, казалось бы, безобидных технологий, таких как системы 3D-моделирования, которые затем использовались для убийств. «Связи между военной и компьютерной индустрией, и более конкретно в области графического разрешения, являются реальностью», – говорит Джейкоб Габури, профессор кино и медиа в Калифорнийском университете в Беркли, специалист по истории компьютерной графики. «Почти все исследования в области информатики семидесятых и восьмидесятых годов финансировались Пентагоном», – добавляет исследователь.
«Существует прямая связь между «Историей игрушек» и дронами, которые идентифицируют и обстреливают детей в Газе», – утверждает Саманта Юссеф, директор по анимации с двадцатилетним опытом работы в фильмах и видеоиграх Walt Disney Animation, Filmax или Ubisoft. Канадская художница объяснила три месяца назад, что многие крупные компьютерные анимационные производства, возможно, неосознанно, «разрабатывают робототехнику, покрытую художественными слоями»: программы анимации и рендеринга 3D помогают представлять пространство, понимать, как движется персонаж.
«Все достижения в нашей технологии служат для улучшения этого представления», – говорит она. Юссеф утверждает, что RenderMan, флагманская технология Pixar, которую она использовала в нескольких разных компаниях, была создана с подтекстом военной цели. «Необходимо было разработать эту технологию, чтобы процессоры могли понимать глубину и навигацию в виртуальном пространстве», – отмечает она.
Упоминание Газы не случайно. Сообщения с мест событий подтверждают гибель детей, убитых выстрелами дронов израильских вооружённых сил. Некоторые источники сообщают, что все они были убиты выстрелами в голову или грудь с большого расстояния, что указывает на то, что они не были сопутствующими жертвами. Эти выстрелы, по данным судебно-медицинской экспертизы, совместимы с теми, которые могут быть выполнены снайперскими дронами.