В нескольких словах
Люсия Тахан, архитектор и дизайнер дополненной реальности, изучает, как цифровые технологии и данные трансформируют физические пространства, предвосхищая монетизацию человеческих движений и влияние интерфейсов на архитектуру. Ее концептуальное искусство исследует слияние реального и виртуального миров, ставя вопросы о конфиденциальности и функциональности современных пространств.
Архитектор и дизайнер дополненной реальности Люсия Тахан вернулась в Мадрид после длительной реабилитации в Италии. Необычный инцидент произошел 18 апреля, в день открытия ее выставки в Национальном музее искусств XXI века в Риме: Люсия споткнулась на лестнице и сломала три позвонка. Не имея возможности дойти до музея, она была госпитализирована, а затем провела пять месяцев в Италии из-за состояния здоровья. Сама Тахан относится к этому как к опыту: «Я выучила итальянский, — рассказывает она, — и после выписки из больницы встретила убийцу и принцессу».
Одна из ее последних работ, инсталляция в Музее MAXXI в Риме, произвела фурор. Снаружи она выглядела как сцена из видеоигры, но внутри, при использовании очков дополненной реальности, геометрическая холодность пространства сменялась гиперреалистичным, но виртуальным голубым небом. Один из посетителей после завершения опыта сказал: «Я был удивлен, выйдя, я почувствовал разочарование в реальном мире». Работа переворачивала концепции физического (естественного, нерегулярного) и цифрового (геометрического, красочного, измеримого) пространств. Музей уже приобрел права на ее реконструкцию в будущем.
Жизнь Люсии Тахан (36 лет, Мадрид) насыщена событиями и постоянными переездами. Она жила в Мадриде, Иерусалиме, Берлине, Лондоне, Лос-Анджелесе и Нью-Йорке, а в последний год — и в Риме. Помимо художественной деятельности, она работает в США дизайнером интерфейсов, создавая проекты на компьютере, которые затем воплощаются в галереях и музеях с помощью очков виртуальной реальности. В отличие от других художников, использующих VR для фэнтезийных миров, работы Тахан предельно концептуальны и минималистичны, сосредоточены на том, как цифровая жизнь формирует архитектуру реальных физических пространств.
В своей первой работе с дополненной реальностью в 2018 году она предвосхитила явление, которое только начинало развиваться и продолжает расширяться. Она задалась вопросом: если компании собирают и монетизируют данные о нашем поведении в интернете (посещенные сайты, время просмотра видео), то не начнут ли они делать то же самое с нашими физическими движениями? Например, сколько времени человек сидит на диване или какие зоны дома посещает чаще всего. Могут ли эти данные использоваться для маркетинговых стратегий и монетизации человеческого пространственного поведения?
«Жилье в облаке» стало ироничным ответом на этот вопрос. С помощью очков виртуальной реальности зрители могли эстетически изменять виртуальную гостиную и делиться пространственными данными с другими пользователями. Тахан задавалась вопросом об этой пугающей возможности: «Хотим ли мы позволить приложениям читать и сохранять информацию из наших частных пространств, таких как спальня?» Спустя семь лет такие технологии, как LiDAR, уже интегрированы в мобильные телефоны и автомобили для измерения расстояний и создания 3D-моделей, а некоторые торговые центры используют аналогичные системы.
Неудивительно, что спустя год после создания этой работы Тахан получила предложения по дизайну интерфейсов дополненной реальности. Она отказалась от предложений Google и Palantir и с 2018 по 2023 год переехала в Лос-Анджелес, чтобы стать ведущим дизайнером Spark AR Meta (тогда еще Facebook) — платформы, которая популяризировала фильтры Instagram. Она отмечает, что искусственный интеллект существовал довольно давно, но стал популярен только тогда, когда появился продукт, который люди хотят использовать каждый день. Из-за соглашения о конфиденциальности она не может раскрывать детали своей работы в Meta.
Тахан привлекают лиминальные, опустошенные пространства, сформированные технологиями, такие как колл-центры или «темные кухни» (dark kitchens) — чисто цифровые рестораны без доступа для посетителей, которые значительно размножились во время пандемии. Ее исследовательский проект «Призрачная тортилья», представленный на Венецианской архитектурной биеннале в 2023 году, исследует, как интерфейсы напрямую влияют на реальное построенное пространство: дизайн приложений для доставки еды, демонстрирующих список блюд, приводит к тому, что рестораны предлагают только еду, а не залы со столами, стульями и обслуживанием. Таким образом, технология влияет на архитектуру и строительство реальных пространств, обедняя, коммерциализируя и колонизируя их.