
В нескольких словах
Взрослые геймеры с ностальгией ждут новый Super Mario. Статья рассказывает о роли видеоигр в жизни взрослых, причинах популярности у аудитории старше 25 лет и влиянии на психологию.
Индустрия видеоигр все больше ориентируется на взрослую аудиторию. Те, кто выстраиваются в очередь за новой Nintendo Switch 2, делятся своими впечатлениями и причинами такого интереса.
На этой неделе в Нью-Йорке выстроились очереди, чтобы одними из первых опробовать новую игру 'Mario Kart World' и приобрести консоль, на которой можно будет играть. Взрослые игроки объясняют, почему им так интересен этот мир.
Многие взрослые, выросшие на видеоиграх, ищут в них те же яркие эмоции, что и в детстве. Как писал в 1928 году Вальтер Беньямин: «У каждого человека есть образ, ради которого он отказался бы от мира, и многие ищут его в старой коробке с игрушками». Спустя почти сто лет, когда несколько поколений выросли с видеоиграми, многие ищут эту волшебную картинку в гоночных трассах Mario Kart.
Игры, в частности, произведенные Nintendo, имеют больше шансов выжить в современном мире, чем другие формы развлечений. Видеоигры становятся тем устройством, которое дарит всевозможные впечатления, недоступные в реальной жизни, как, например, элитные рестораны или экстремальные виды спорта. Кроме того, видеоигры (особенно такие спокойные игры, как Animal Crossing) оказались эффективными для борьбы со многими современными синдромами, такими как стресс на работе или выгорание, поэтому они будут продолжать набирать популярность.
«В свое время Animal Crossing послужила мне терапией», — рассказывает 45-летняя Люсия Доннини. «Это случилось в период экзистенциального кризиса, с большой нагрузкой и ощущением, зачем нужна жизнь и что я здесь делаю, а игра помогала мне отвлечься: из-за милоты, из-за очень затягивающей системы вознаграждений и, прежде всего, потому, что она давала мне огромное спокойствие, зная, что я могу все контролировать. Мне также было очень приятно обманывать, меняя дату, чтобы ловить всю рыбу», — признается инженер.
Психолог, специализирующийся на видеоиграх, Карлос Г. Тардон отмечает, что ее случай не является чем-то необычным, поскольку «некоторые игры изучаются для управления тревогой». «Видеоигры имеют разные ритмы или шаги, а также вызывают разные эмоции. Те видеоигры, которые имеют более медленный ритм и прогрессию, делают опыт более спокойным и позволяют управлять грузом беспокойства в реальной жизни. Эти видеоигры могут быть отчаянными для тех, кто ищет более сильных эмоций, но они становятся идеальными для тех, кто нуждается в оазисах мира, чтобы сбросить давление», — продолжает эксперт.
Многие взрослые хотят иметь комфортные и красочные «волшебные круги». Хосе Мануэль Болло (Bonjo), активный пользователь Switch, 41 год, объясняет: «Что вы предпочитаете? Находиться на переполненном пляже с шумом, рискуя получить в лицо мяч с песком, брошенный соседским ребенком, и купаться, чтобы очиститься в подозрительной воде, полной медуз? Или вы предпочитаете быть в нетронутой бухте в одиночестве, где ничего не произойдет? Вот то спокойствие, которое я испытываю, когда играю в Mario (например, если сравнивать с Sonic)».
Нус Куэвас, которая была специалистом по контенту и стратегии для таких фирм, как Activision или Playstation, а в настоящее время работает в Sony Music, понимает эту потребность в простой механике и нежной эстетике: «Войти в мир красок на некоторое время — это как открыть окно в комнате с тяжелым воздухом», — указывает она. «Аркадные игры, известные тем, что имеют базовые законы, могут не требовать, чтобы вы напрягали свой мозг, но они требуют, чтобы вы присутствовали в этот момент и обращали внимание на небольшие действия, оказывая эффект, очень похожий на медитацию. Это ощущение, когда чувствуешь настоящее, находясь только здесь и сейчас», — развивает она.
В мире ускорения индустрия развлечений знает, что внимание стало дефицитным ресурсом. В этом контексте, когда почти никто не смотрит на свои часы и не думает: «сейчас у меня будет хорошее время», продолжительность «единицы игры» стала очень деликатной, и разрабатываются очень фракционируемые названия или с очень короткими уровнями.
«Есть видеоигры, которые требуют много времени, например, игры серии . Есть и другие, которые очень хорошо работают в коротких сессиях, но которые вознаграждают вас за то, что вы тратите несколько минут каждый день, например . И есть несколько таких, которые способны быть одинаково удовлетворительными как за короткое время, так и за более длительное, как любые платформы из саги Super Mario», — объясняет Мануэль Курди, директор по маркетингу Nintendo España.
«У меня такое ощущение, что раньше у нас была возможность лучше познакомиться со скукой и терпением. Мы ждали подруг, пиная банку по земле. Но если мы не научимся отключаться от продуктивности и снижать нашу потребность в дофамине, удовольствие будет все дальше», — замечает Куэвас, который утверждает, что для полноценного наслаждения моментами досуга необходимо, чтобы они контрастировали со скукой. «Ностальгия — это бархатный пузырь, который окутывает годы без ответственности, волнение от открытия новой игры на Рождество, ночевка у друга, у которого были картриджи, которых у тебя не было... Именно те времена были волшебными, потому что мы наслаждались всей нашей страстью, зная, что значит скука до включения консоли», — считает этот геймер.
Однако для многих игроков, таких как сама Куэвас, до сих пор «игровое пространство такое же, как когда она была ребенком, в лучшем и чистом смысле этого выражения». Вот почему, как развивает Курди, может быть не так важно различать детских или взрослых игроков: «Наша призвание состоит в том, чтобы все играли, и поэтому философия заключается в том, чтобы делать игры для всех. Поклонники Nintendo, как правило, являются пользователями на всю жизнь, которые, действительно, приходят детьми и никогда не покидают нас, как это происходит в случае . Не то чтобы эти игры стали играми для взрослых, потому что дети продолжают приходить; дело в том, что те, кто вошел детьми, не ушли», — комментирует он от имени самой компании.
Фактически, Bonjo убежден, что теперь он наслаждается вселенной Nintendo еще больше, чем в 8 лет: «Когда мне подарили Switch с Mario Odissey в 2017 году, и я начал играть, я почувствовал то же удовольствие или даже больше, чем когда был ребенком, потому что это игра, которая глубоко трогает меня своей красотой. Так что в моем случае это приятное ощущение не изменилось, а зависимость растворилась среди других новых классных ощущений, возможно, из-за высокочувствительного человека, которым я стал и которым не был в 8 лет». Таким образом, на интимном уровне не всегда разочаровывает возвращение на сцены и в игры нашего детства. Если все прошло хорошо, с каждой новой частью Mario Kart мы будем открывать для себя новые вещи как в игре, так и в себе самих.