
В нескольких словах
Второй сезон сериала «Одни из нас» сохраняет высокий уровень качества первой части, предлагая зрителям еще более мрачную и амбициозную историю. Сериал успешно передает эмоциональную глубину и напряжение игры, хотя и с некоторыми изменениями в повествовании. Отличная актерская игра и захватывающий сюжет делают второй сезон достойным продолжением.
Возможно, самая любимая видеоигра последних лет началась с фиаско. И еще одного. И еще.
Первая идея Нила Дракманна рассказывала о девочке и полицейском с сердечным заболеванием. Что-то от «Одни из нас» уже было: они защищали друг друга во враждебном мире, и иногда она оказывалась той, кто заботился о нем. Однако предложение было отклонено. Годы спустя создатель добавил отсутствие коммуникации, семейные потери и грибок, способный превращать людей в зомби. Проект под названием «Человечество» стал ближе к цели, но несколько сотрудниц Naughty Dog, компании-разработчика, запротестовали: кордицепс заражал только женщин. Таким образом, пользователь в конечном итоге стрелял бы в бесконечных монстров. «Это провалилось, потому что было женоненавистническим», — признал автор в 2013 году. Он раз за разом терпел неудачи, пытался учиться и снова пробовал. Как и его персонажи. И само произведение: из ошибок возникло знаковое явление. Из патриархальных предрассудков поднялся феминистский и ЛГБТКИ+ символ. А из видеоигры адаптировали сериал, способный стать феноменом массовой культуры. Колоссальное ожидание окружало второй сезон, первая серия которого выходит сегодня, в понедельник, на Max. Две хорошие новости: уровень остается высоким. И проблемы, которые есть, возможно, заложат основу для еще лучшего будущего.
«Одни из нас» начинается там, где закончилась первая часть. Пока мир рушится, опустошенный ужасами, порожденными кордицепсом, Джоэл и Элли помогают друг другу оставаться на ногах, вместе. Он научился изливать на девочку любовь, которую не смог дать своей умершей дочери. А юная девушка нашла отца, готового на все ради нее. «Я спас ее», — повторяет Джоэл себе. Ценой чужих жизней. Возможно, даже ценой обречения всего мира. И собственных отношений с Элли, как вскоре узнает зритель.
«Когда ты потерян во тьме, ищи свет», — гласил девиз первой части. Среди смерти, боли и разрушения связь между двумя главными героями указывала путь. Теперь нет. Прошло пять лет, оба обосновались в общине Джексон, но прошлое мешает им смотреть друг другу в глаза. Или вперед. «У каждого решения есть цена», — фраза, выбранная для резюмирования второй части. Более сложная, мрачная, опустошительная, амбициозная. Но также, временами, неровная.
Вместе со ссылками для просмотра семи эпизодов пресса получила сообщение от Дракманна и Крейга Мазина — соавтора и сценариста сериала — с просьбой не раскрывать сюжет. Даже прилагался документ с конкретными деталями по каждой главе, которые рекомендовалось не упоминать. Таков страх «испортить впечатление». И в то же время драматическая сила, которую создатели видят и стремятся защитить в своем произведении. Достаточно, следовательно, знать, что появляются новые главные герои. И что у второй части еще больше желания доставлять дискомфорт, волновать и даже раздражать зрителя. На этот раз геймер смотрит с привилегированной позиции на остальную публику: «Ой, что вас ждет».
Однако именно в переносе на телевидение некоторых ключевых моментов сериал хромает. Вторая часть видеоигры произвела фурор по нескольким причинам: помимо игрового процесса, выделялись качество сценария, персонажи, затронутые темы. Между местью и справедливостью, горем и одержимостью, «я», «мы» и «они», есть серые зоны, очень плодородные для творчества, при условии, что осмелишься их исследовать. Посреди зомби-катастрофы настоящий апокалипсис разражается внутри. Человеческие чувства могут оказаться самым ужасным. И в то же время единственным спасением. Все это сохраняется в адаптации, которая снова искусно чередует эмоциональные моменты с безумными, и всегда заставляет красоту расцветать посреди ада. Вторая видеоигра, однако, пошла еще дальше: она воспользовалась погружением, характеризующим среду, для революционной ставки на точку зрения. Быть тем, кого ненавидишь. Делать неприемлемое. Предавать, убивать, отчаиваться. Погрузиться в водоворот. В конце концов, возможно, понять.
Но смотреть на это не так волнующе, как переживать. И тем более, когда изменения порядка и сценария раскрывают секреты, которые игра раскрывала медленно, и ускоряют портрет нового, самого важного пополнения, чтобы потом отложить его. Остальные персонажи, появившиеся на данный момент, приветствуют великолепное появление Дины, но отмечают других, менее удачных. Некоторые международные критики также жаловались на консервативную режиссуру, отсутствие необычной автономной главы, такой как глава о Фрэнке и Билли, или на избыток сюжетных линий, которые только намечены. Возможно, поможет факт: чтобы дойти до конца оригинальной игры, вместе с ее коротким дополнением Left Behind, потребовалось около 17 часов. А Дракманну и Мазину хватило девяти, чтобы превратить ее в сериал. The Last of Us. Part 2 длилась дольше, чем ее приквел: целый день. Но на этот раз нынешний сезон из семи часов почти наверняка будет дополнен еще двумя, как заявили руководители Max. То есть, создатели хотели гораздо большего: сцен экшена — кое-кому их не хватало в первой части —, сюжетных линий, существ, персонажей, трагедий. В большинстве своем, к лучшему. Хотя и не всегда.
Несмотря на «но», одобрение оказалось практически единодушным. И заслуженным. За актерскую игру, особенно Беллы Рамзи в роли Элли; за связи и конфликты, которые плетутся и рвутся; за то, что не боится дерзать; за тревогу, облегчение, ужас, истощение, человечность и слабую надежду, которые никогда не гаснут; потому что, в конце концов, это «Одни из нас».
В 2023 году некоторые все еще удивлялись, что такой хороший сериал вышел из видеоигры. Возможно, нет противоядия от такого умственного окостенения: ни кордицепс не затмевает разум, как предрассудки. Их также показала разъяренная толпа, потому что белый гетеросексуальный мужчина не монополизировал все внимание. Дракманн доказал, что им движет только его история и он всегда уважает интеллект публики. В видеоигре это было прорывом. В сериалах это ценится за редкость. Немногие произведения ставят под сомнение и доводят до предела своих главных героев и свою аудиторию. Немногие, в то же время, любят их больше. Даже рискуя ошибиться. Неважно, это случается со всеми нами. Трудно пробовать. И прощать.