Нил Дракманн о The Last of Us: «Скука — наш худший враг»

Нил Дракманн о The Last of Us: «Скука — наш худший враг»

В нескольких словах

Нил Дракманн, создатель культовой игры и сериала The Last of Us, делится своим опытом работы над вторым сезоном, отмечая важность поддержания качества и избежания скуки для удержания зрительского интереса.


Начав карьеру стажером в компании по разработке видеоигр, Нил Дракманн стал одним из самых заметных создателей контента в мире.

Он известен своим умением сочетать вымысел и способы его представления. Дракманн, родившийся в Тель-Авиве 46 лет назад и живущий в США, является создателем The Last of Us, одной из самых инновационных и успешных видеоигр XXI века. Он также выступил инициатором переноса игры на телевидение, создав сериал, получивший признание критиков и зрителей.

Второй сезон The Last of Us выходит 14 апреля на Max, и Дракманн объясняет, что для него это было естественно.

Он поделился этим с различными СМИ, отметив, что ему нравится процесс написания и создания. Он решительно защищает решение о завершении первого сезона на седьмой серии. «Масштаб этой истории больше, чем один сезон. Мы выбрали семь эпизодов, потому что HBO сказало: «Найдите естественную точку разрыва, где будет хорошо завершить сезон, и мы вас поддержим», — поясняет он. «У нас также есть планы на будущее».

Дракманн рискует в этой части, в том числе и лично.

Впервые он выступил режиссером эпизода, что очень важно для него. Он признает, что режиссура и написание сценария были «дикими», и ему трудно это описать. «Вы видите это по телевизору, то, что было сделано с помощью кода из нулей и единиц. Это как если бы для меня построили Диснейленд», — смеется он. «Трудно не ходить с улыбкой на лице и не восхищаться всем. Теперь мне нужно выглядеть профессионально, как серьезный режиссер». Он также признает «огромную привилегию», которой пользуется: «Я даже заплакал, увидев это», — говорит он о своем эпизоде.

Дракманн всегда стремился к совершенству.

Он говорит, что у него лучший актерский состав, лучшая команда по макияжу, все лучшее из лучшего со всего мира. Стандарты сегодня выше после огромного успеха первого сезона. Только первый эпизод, вышедший в январе 2023 года, посмотрели более 40 миллионов зрителей в США. Соавтор сериала Крейг Мазин, которого Дракманн называет «аллергиком на скуку», также играет важную роль. «Скука — наш худший враг, если сериал скучный, мы что-то сделали не так», — говорит он о Мазине и их совместной работе. «Задача сейчас, поскольку первый сезон был таким успешным, заключается в том, что мы чувствуем стресс и давление не только для достижения успеха, но и для превзойдения этого качества», — говорит он. «Я не могу беспокоиться о том, как кто-то отреагирует, я не могу предсказать, понравится это или нет. Я могу создать что-то великолепное, что чтит то, что было раньше, то, что будет потом, что имеет смысл и реально, что говорит о важных вопросах мира, в котором мы живем, а затем смириться с реакциями, которые это вызовет».

Дракманн, также президент и креативный директор компании Naughty Dog, которая издает видеоигру, не боится того, что скажут другие: ни те, кто играл в игру, ни поклонники первого сезона, которые найдут изменения в этом сезоне, ни новые последователи.

«Если вы начнете представлять, что подумает такой-то, вы потеряете свой инстинкт рассказчика», — защищает он. Для него главное — дать зрителю «ту же беседу, те же ощущения, что и в игре», но в разных форматах, что приводит к некоторым изменениям. Фактически, Дракманн признает, что сейчас, с сериалом, он бы изменил некоторые «мелочи» в вымысле по сравнению с игрой. «Я осторожен с этим. Я не хочу делать что-то, потому что я устал от этого или это уже написано, или оно должно звучать свежо. Любое изменение делается для того, чтобы сделать шоу лучше».

Дракманн осознает, что оба формата сильно различаются в создании ощущений.

Интерактивность отличается, игра более мощно интегрирует в повествование, чем просто быть зрителем. И это влияет на то, как рассказывается история: например, моменты с одиночными персонажами, которые продвигают игру, но не работают на телевидении. «В сериале они превращаются во что-то плоское и скучное, но это отличная возможность для развития отношений, например, между Элли и Диной, больше, чем мы видим в игре», — объясняет он. Поэтому акцент должен быть сделан на людях и их взаимоотношениях; именно это делает ее не просто персонажем, стреляющим без причины.

Например, он знает, что в первом сезоне были моменты огромной мощи, которые запечатлелись в памяти зрителей и которые будет трудно повторить. «Мы не можем получить наш жирафный момент [говорит он об культовой сцене из видеоигры], потому что он у нас уже был. Но мы можем создать что-то подобное, где вы можете развивать отношения за пределами основного сюжета. Похожие вещи, но не точные».

Чтобы создать эти моменты, Элли (в исполнении Беллы Рамси) является центральным персонажем во втором сезоне.

Для Дракманна, после первого сезона, «травма и насилие навсегда изменили ее»; фактически, по его словам, первый сезон основан на травме и ее повторении, но в этом сезоне они старались не повторяться. Здесь Элли вступает во взрослую жизнь: «Вы сможете увидеть рост персонажа, это привилегия — проводить столько времени с ней». «Мы взялись за довольно противоречивые вещи, потому что не хотели повторяться. Это наш подход ко второму сезону», — добавляет он. «Хорошие вещи могут наметить путь, а иногда и действительно ужасные вещи, такие как решение, которое принимает Джоэл в конце первого сезона. Теперь мы должны разобраться, каково будет его влияние? Каков эффект домино, который начался в первом сезоне, и как он повлиял на этих персонажей, на мир вокруг них и на сообщества, как он продолжит влиять?». Несмотря на это размышление, он признает, что избегает слишком много думать о будущем и что после сериала увидит: «Моя любовь к видеоиграм никогда не уйдет, я всегда буду к ним возвращаться». Тогда, когда игра закончится, закончится и сериал? «Это адаптация. Мы знаем, какой у нее финал, и мы к нему идем. Как только она закончится, мы закончим. Нет, это не типичный сериал, который будет длиться вечно».

Read in other languages

Про автора

Экономический обозреватель, пишет о финансах, инвестициях, заработке и бизнесе. Дает практичные советы.